20

Wat Digital Design kan leren van Product Design?

In deze twintigste aflevering van Pillowtalk verkennen Milan, Joël, en Gertjan het thema "Wat Digital Design kan leren van Product Design". Ze benadrukken hun interesse in het contrast tussen fysieke en digitale producten, hoewel ze erkennen dat hun dagelijkse focus voornamelijk ligt op digital design bij Pixelpillow. Deze aflevering duikt diep in de verschillen, uitdagingen en leerlessen tussen de twee domeinen, waarbij ze hun fascinatie voor de optimale gebruikerservaring zowel in het digitale als het fysieke domein delen.

UX fuck-up van de week

De hosts bespreken een Kickstarter-project over een innovatieve douche, de Nebia douche, die uiteindelijk teleurstelt in materiaalkwaliteit en afwerking. Hoewel het product belooft water te besparen en een uitstekende douche-ervaring te bieden door middel van micro-druppeltechnologie, was de daadwerkelijke ervaring van het ontvangen product ondermaats, vooral door het goedkope gevoel van het plastic materiaal. Dit incident benadrukt het belang van realistische verwachtingen en de impact van productpresentatie.

Stelling 1: Een fysiek product ontwerpen is moeilijker dan een digitaal product ontwerpen

De discussie richt zich op de complexiteit en de uitdagingen van het ontwerpen van fysieke producten vergeleken met digitale producten. Milan, Joël en Gertjan zijn het erover eens dat het initiële ontwerpproces van fysieke producten ingewikkelder is vanwege de onomkeerbare productiefasen en de noodzaak voor grondige planning en prototyping. Ze reflecteren op het belang van ervaring en historische kennis in het productontwerp en hoe dit verschilt van de flexibele en iteratieve aard van digital design.

Stelling 2: Apple maakt betere producten dan Microsoft

De hosts bespreken de rivaliteit tussen Apple en Microsoft, vooral in het licht van hardware. Ze erkennen de innovatie en het hoge afwerkingsniveau van Microsoft's recente producten, zoals de Surface-lijn en de Xbox, maar geven toe dat Apple nog steeds de voorkeur heeft vanwege de algehele gebruikerservaring en kwaliteit. De discussie raakt aan persoonlijke voorkeuren en ervaringen met beide merken, en de constante strijd om innovatie en marktdominantie.

Stelling 3: Afwerkingsniveau bij een digitaal product is minder belangrijk dan bij een fysiek product

Dit segment onderzoekt de waarde van afwerking in zowel digitale als fysieke producten. Hoewel de gastheren de impact van detail en kwaliteit in fysieke producten, zoals auto's, erkennen, worstelen ze om een directe parallel te trekken met digitale producten. Ze bespreken hoe de gebruikservaring kan worden verrijkt door aandacht te besteden aan details in software, maar concluderen dat het ongrijpbare karakter van digitale producten het moeilijk maakt om dezelfde emotionele verbinding te ervaren als met fysieke producten.

Conclusie

De aflevering sluit af met de consensus dat, hoewel afwerking in zowel digitale als fysieke domeinen belangrijk is voor de gebruikservaring, de tastbare en emotionele waarde van fysieke producten moeilijk te evenaren is in digital design. Ze benadrukken de unieke uitdagingen en voldoeningen die elk domein biedt en de voortdurende evolutie van technologie en design die hen drijft. Hun discussie weerspiegelt een diepe waardering voor de ambacht en innovatie in beide velden en een voortdurende nieuwsgierigheid naar hoe de twee van elkaar kunnen leren.